Показать сообщение отдельно
Старый 06.02.2012, 19:08   #31
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: помогите плз

Ты походу 2д делаешь. Новая координата минус старая будет вектор перемещения на плоскости. Считаешь его длину. Делишь координаты вектора на длину. Результат деления икс координата это cos(angle) =>
acos даст тебе нужный угол.
(Offline)
 
Ответить с цитированием