Показать сообщение отдельно
Старый 04.08.2010, 00:29   #2
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Онлайн игра (morpg) - теория

Какой-то у тебя очень запутанный вопрос.
Единственное, что есть общего у клиента и сервера - это сетевой протокол. Клиент шлет запросы, сервер присылает состояние мира. Всё.
Если игра скоростная - нужен UDP, если средней скорости - может хватить TCP, если совсем походовая - можно даже HTTP.

Последний раз редактировалось ffinder, 04.08.2010 в 00:29. Причина: орфография
(Offline)
 
Ответить с цитированием