Ответ: Онлайн игра (morpg) - теория
Какой-то у тебя очень запутанный вопрос.
Единственное, что есть общего у клиента и сервера - это сетевой протокол. Клиент шлет запросы, сервер присылает состояние мира. Всё.
Если игра скоростная - нужен UDP, если средней скорости - может хватить TCP, если совсем походовая - можно даже HTTP.
Последний раз редактировалось ffinder, 04.08.2010 в 00:29.
Причина: орфография
|