Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2012, 19:40   #12
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Столкновение двух объектов (C#)

Сообщение от SaM_ Посмотреть сообщение
MoKa, а по теме есть что сказать? Жаль...
Хм, я смотрю ты язвить молодец.

Сообщение от SaM_ Посмотреть сообщение
pax, а если скрипт все же привязан к одному из объектов, то как выглядит код?
Документация с примером обработки коллизии: http://unity3d.com/support/documenta...sionEnter.html
Если нужно обработать в отдельном месте, то создай например singleton класс, с функцией обработки, и далее реализуй там обработку как если обрабатывал бы в скрипте самого объекта. И вызывай как обычный метод синглтон класса передавая данные о коллизии.

ЗЫ, поддерживается ли в Unity наследование классов для реализации сложных объектов? Если да, почему не создать дочерный класс, который бы реализовывал обработку коллизии, и далее уже наследовать свои объекты от него.

ЗЗЫ, и вопрос твой видимо исходит из весьма глупой мотивации, не опишешь задачу?
(Offline)
 
Ответить с цитированием