Тема: Робобитва
Показать сообщение отдельно
Старый 20.01.2013, 12:00   #67
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Я считаю так - слать от каждого пакет всем 10 раз в секунду. Считаются пакеты пришедшие на сервер фотона и отправленные им клиентам.
Messages (Msg)
We count messages as the sum of those your application sends to our servers plus those we deliver to your clients.
http://cloud.exitgames.com/Pricing
Получается что при 10 тиках при десяти игроках фотон посчитает 10 пакетов от тебя до сервера, и 90 пакетов от сервера остальным. В сумме для десяти игроков получается (10+90)*10 = 1000, либо что-то я не так считаю... вероятно меньше получается потому, что сервер собирает в "убер пакет" данные для отправки конкретному клиенту. В итоге, данные предназначающиеся от всех клиентов конкретному клиенту складываются в 1 пакет и получается меньше 1000. Надо посмотреть исходники облачных серверов...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 20.01.2013 в 13:17.
(Offline)
 
Ответить с цитированием