Показать сообщение отдельно
Старый 29.07.2011, 21:06   #6
Romanzes
Разработчик
 
Аватар для Romanzes
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 541
Написано 196 полезных сообщений
(для 637 пользователей)
Ответ: Продажа J2ME приложения

Сообщение от -=Jack=- Посмотреть сообщение
Вот я тоже думал насчёт Ovi Store... Кто нибудь с ним работал? Какие там правила на контент, и что он вообще собой представляет, для publisher'а?
Я работал. Принцип следующий: ты регистрируешься на сайте в качестве издателя, платишь за это 1 евро. Поэтому заранее приготовь пластиковую карточку. К счастью, мою Visa Electron там приняли. Затем тебе пришлют соглашение на нескольких листах, ты должен будешь их распечатать, подписаться, отсканировать и отправить обратно. Не вздумай отправлять только последний лист с подписью (я так умудрился сделать в свое время), отправляй все листы.
Затем тебе надо будет заполнить анкету, в которой будет много вопросов о твоем приложении. И самое сложное - тебе надо будет составить Flowchart. Это такая схема, напоминает блок-схему, но сильно отличается. Если надо пример, пиши в личку, вышлю пример.
Потом в личном кабинете загружаешь файлы игры и вышеперечисленную документацию и ждешь 6-8 дней. Но горячие финские парни могут и на месяц это дело затянуть, в таком случае напиши им пару гневных писем.

Кстати игра у меня разсчитана только на русскую аудиторию, это не станет проблемой там?
Станет проблемой, потому что у тебя мало будут качать игру. Переведи свою игру на английский или сделай поддержку одновременно английского и русского языков. Если в игре будет поддержка английского языка, то она будет доступна по всему миру, если только русского - то только в России. К тому же, как показывает практика, иностранные пользователи более благосклонно оценивают игры, чем русские (в Ovi есть 5-балльная система оценок, как была когда-то на ютубе).

Теперь о способах заработка. У тебя есть 2 пути:
1. Платная+триальная версии. Ты делаешь полную версию игры, выкладываешь в Ovi store, сразу устанавливая ей цену. Потом ты выкладываешь триальную версию, устанавливая ей цену "Free". В триальной версии сделай так, чтобы к примеру после прохождения первого уровня игра предлагала перейти в магазин и купить полную версию. Соответственно, в игре должна быть ссылка на страницу в магазине с полной версией. Опять же, иностранные пользователи гораздо чаще, чем русские, покупают полную версию после игры в триальную.
2. Adware, то есть игра с рекламой. Здесь я тебе советую зарегистрироваться на сайте inner-active.com, это компания, занимающаяся рекламой в мобильных приложениях. Там очень дружелюбные менеджеры, можешь связаться с ними по скайпу, они тебе все растолкуют (многие из них даже говорят по-русски, потому как компания расположена в Израиле). Встроишь рекламу в свою игру и вперед.
Также, некоторые издатели объединяют 2 вышеуказанных способа и выпускают версии с рекламой и без рекламы (так называемая Adfree version).
В заключение хочу сказать, что бесплатные программы качают во много раз чаще, чем платные.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Romanzes за это полезное сообщение:
impersonalis (05.08.2011), Phantom (05.08.2011), Жека (01.08.2011)