Показать сообщение отдельно
Старый 26.12.2011, 21:43   #1
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Восклицание Кватернион

В одном движке, у 3D тела можно получить Кватернион (Quaternion).
В данном случае получаю от камеры.
Читал статью на википедии, на сайте движка, гуглил - нихрена не понял.
Поэтому два вопроса.
1) Как преобразовать эту НЁХ в нормальный вектор (x, y, z)
2) Как с помощью кватерниона ограничить камеру (что бы вращении вверх-вниз нормально было, ну вы поняли )
(Offline)
 
Ответить с цитированием