Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2015, 22:06   #11
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Генерация террайнов

Сообщение от scorey Посмотреть сообщение
А как можно сделать отложенную генерацию карт высот? Например у нас есть сгенерированная карта высот 1000x1000. На основе этой карты сделан террайн. Игрок например идет к левому краю террайна, и рядом с нашим террайном генерируется новый (На основе карт высот, но при этом чтобы он был как бы "продолжением" первой карты. То есть если у нас на границе первого террайна есть пол - горы, чтобы при генерации эта же гора плавно спускалась уже на втором террайне
БООЛЬШАЯ карта высот, а терейн генерируется из кусочка карты - это самый примитивный способ, карта высот типо тайлсета терейнов, хотя можно просто усреднить края различных карт высот на некоторое расстояние по гаусу например (чем ближе к краю, тем сильнее усреднение^2), что бы переход был плавный.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием