Показать сообщение отдельно
Старый 25.12.2009, 21:02   #39
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Колобки - русский спецназ.

Сделай свою функцию загрузки для моделей, текстур и вообще всего.
В этих функциях ты будешь прибавлять + 1 к переменной, Строишь полоску на 100 пикселей с максимальным значением первой переменной, и все.

Напиример так, функция загрузки:


Global LoadMPrecent

Function xLoadMesh_1(ph$)
    mesh%=xLoadMesh(ph$)
    LoadMPrecent = LoadMPrecent + 1
End Function

Function xLoadTexture_1(ph$)
    mesh%=xLoadTexture(ph$)
    LoadMPrecent = LoadMPrecent + 1
End Function[
Далее у тебя получится LoadMPrecent ~ допустим 647. Значит LoadMPrecent будет наше максимально значение. Создаешь еще одну переменную, которой ты будешь заполнять до 647, Исходя из 1вой переменной и второй строишь рект по процентному соотношению на 100 пикселей.

Хотя.. я щас подумал.. Тебе придется поступить несколько иначе.
Тебе придется пройтись по всем ресурсам которые пойдут в загрузку уровни и там отсчитать LoadMPrecent, а дальше в функциях загрузки прибавлять вторую переменную
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
Android (25.12.2009), H@NON (25.12.2009)