Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2011, 17:59   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Скруглённые уголки на BlitzMax

Обычно используют элементы с текстурами, по сути те же углы - это квады, с текстурой на них (с маской или альфой).
Лучше использовать как раз квады, объединённые в один (3*3 квада), где лишь центральные и боковые будут скейлиться, а угловые нет. И натянуть текстуры из атласса как полагается.
Так будет более производительно, и главное красивее. На основе этого можно уже дальше разрабатывать разные элементы и стили для них, меняя текстуру. Или хотя бы использовать текстуру в виде маски, а используя SetColor уже задавать сам цвет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием