Сообщение от WISHMASTER35
GL текстуру вроде бы не может нарисовать. Разве через какие-то ухищрения.
|
GL использует любой материал с любыми текстурами. Смотри пример
Material.SetPass
UPD: Собственно еще вариант для отрисовки текстуры кверху ногами
GUI.DrawTextureWithTexCoords
Сообщение от WISHMASTER35
pax, ты уже работал с новым UNET?
Как при спавне передать некоторые параметры (цвет, имя)?
В фотоне были photonView.owner.customProperties. И то мне этот способ не нравился ибо эти свойства будут там постоянно висеть.
|
C UNET не работал, жду серверную библиотеку, а до того времени он пока для меня бесполезен. Мне нужны авторитарные сервера, а не облако.
Что на счет фотона, там было несколько способов.
Свойства игрока это нормальный в целом способ, они передаются всем подключившимся игрокам и могут быть использованы в любой момент. При изменении свойств синхронизируются у всех.
Еще вариант - посылать сообщения [RPC] с буферизацией. Новые игроки при подключении должны так же получать буферизированные сообщения. Такое было в стандартной сети Unity, думаю такое можно сделать и в UNET. Собственно можно даже самому написать отправлялку всем при подключении к комнате и новым игрокам при их подключении.