Показать сообщение отдельно
Старый 07.11.2014, 04:25   #28
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Либо (лучше) переделать текстуры, соединив все в одну.
Посмотри как сделано у Аренши. Он не просто так это сделал:
То есть должна быть одна текстура! Ты открыл мне глаза! Мои чакры и почки! Просветил мой разум!

Я всегда думал что стрелочки просто для примера, вот мол как они должны стыковаться в конечном варианте.
Который раз уже интерпретирую показанные вещи по своему, думал раз тайлинг то текстур немного и все они отдельно.

Кстати как видеокарте, ей норм что текстура прямоугольная? Вроде как да. Одна по идеи лучше, 1 текстура = 1 материал.

P. S. Однако я с пользой запостил свои скриншоты на форуме, вот сколько бы ещё думал что текстуры отдельно. Мне было всё понятно, но я читал наоборот
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (07.11.2014)