Сообщение от Raion
Прыжки по платформам как-то уже не актуальны. А вот антигравитацию я бы использовал. И перемещаться в антигравитации можно своеобразно. Например отталкиваться от стен и потолков. Как такая идея?
|
По нормалю добавляй скорость при прыжке). А вообще интересная идея).
Так в чем конкретно проблема то? Коллизию определить можно, а чтобы не проваливался можно либо делать палтформу родителем, либо придавать игроку скорость платформы.
|
Попробуй сделать приземление игрока на поднимающийся лифт. Поймешь чем плохи блицевские столкновения для шутеров.
Зачем извращаться, EntityPick вполне себе решает, к тому же его можно еще например и для подбора бонусов использовать, сразу две задачи.
|
Пик нужен не для бонусов, а для проверки нахождения на земле. Короче
вот.