Показать сообщение отдельно
Старый 08.08.2012, 12:31   #26
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Сообщение от Raion Посмотреть сообщение
Прыжки по платформам как-то уже не актуальны. А вот антигравитацию я бы использовал. И перемещаться в антигравитации можно своеобразно. Например отталкиваться от стен и потолков. Как такая идея?
По нормалю добавляй скорость при прыжке). А вообще интересная идея).
Так в чем конкретно проблема то? Коллизию определить можно, а чтобы не проваливался можно либо делать палтформу родителем, либо придавать игроку скорость платформы.
Попробуй сделать приземление игрока на поднимающийся лифт. Поймешь чем плохи блицевские столкновения для шутеров.
Зачем извращаться, EntityPick вполне себе решает, к тому же его можно еще например и для подбора бонусов использовать, сразу две задачи.
Пик нужен не для бонусов, а для проверки нахождения на земле. Короче вот.
(Offline)
 
Ответить с цитированием