Показать сообщение отдельно
Старый 14.09.2017, 11:09   #68
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Думаю речь идёт однозначно о конечных продуктах.
Steam и не только, обалдеть сколько индюшатины на юнити, и львиная доля лагающее дерьмо с корявой медией и фпс 10. А всё благодаря рекламе и возможности «на раз два» сделать прототип игры, просто присобачив скрипты куда хош.
Не, ты видишь столько говна потому что стало возможно его легко выкинуть на рынок, а не потому что движки там плохие или девелоперы стали хуже. Были бы всякие аппсторы и гринлайты были во времена блитза ты бы просто охуел, но тогда вот так вот большой публике выкатить свой недопродукт было невозможно. Поэтому количество трешовых проектов никак не зависит от доступных сегодня интсрументов (в плеймаркете, например, по началу было 100500 хеллоувордов, вот прям риальне приложений показывающих строку hello world, потому что можно было за 1 минуты вылить его туда и опубликовать). Не было бы сторов доустпных, не было бы вот этого трэша на виду, все бы пилили себе в стол, как во времена блитза.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Даже Ледорубы туда же пошли, когда выпустили демо «Мраморное гнездо». Казалось бы с опытом студия, и одну игру уже делали на юнити. Но видимо времени не хватало и не удержались от искушения налаботь что-то, что при лоу-настройках отжирает всю память (8Гб), показывает 20 фпс в лучшем случае и вылетает вместе с другими софтом.
Ну вот опять же, они вышвырнули на рынок сырую демку, потому что они теперь могут легко проверить концепт, и либо продолжить пилить финальный продукт, либо выкинуть проект в корзину если не взлетел, либо поменять что-то в концепте. А раньше так было сложно сделать. И тут не важно какой был бы инструмент, идея простая - собрал прототип, обкатал на ЦА, получил фидбэк, дальше по обстоятельствам.
Ну и так да, 8 гигов нынче мало так-то

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Какие критерии современного движка на 2017 год?
Кроссплатформенность, инструментарий, современный рендер (и желательно чтобы все эти красивые штуки делались одной кнопкой и не надо было особо думать).

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Под результатом подразумевается качество продукта или количество продаж? Если второе то полностью согласен.
Конечно количество продаж. Идеальный продукт просто не будет никогда выпущен и вся команда пойдет на теплотрасу жить. Но да, они будут до этого несколько лет работать над идеальным продуктом, который никому и не нужен.

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Помню пару лет назад я приводил этот же пример, а ты так же отвечал. Типа он пилит деньги лоха и скоро загнется.
Ты будешь очень сильно удивлен тем, на сколько долго можно пилить инвестиции. Ну и никто не отменяет варианта, что это проект на свободное время (по факту те же инвестиции, только инвестируешь сам и свое время свободное). Просто возьми калькулятор и посчитай количество лицензий которое необходимо было продать за время существования движка чтобы отбивать хотя бы зряплату разработчика (от 150К баксов в год, учитывая что налоги на бизнес выше чем на ЗП, то больше на самом деле чтобы выйти в ту же сумму чистыми). Вообще ты будешь наверное сильно удивлен, но тот же юнити разрабатывается в том числе на деньги инвесторов, как и практически любой более-менее крупный проект. Только если юнити скорее всего принесет инвесторам прибыль, то вот лидверкс нет (даже с учетом не сопоставимых объемов инвестиций).

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Армия школолоперов никак не показатель крутости движка.
А Godot быстро набирает обороты. Мне даже кажется он станет "блендером" в мире движков
Какого движка? У кокоса чтоль?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (14.09.2017)