Показать сообщение отдельно
Старый 03.12.2017, 18:10   #4
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

Сообщение от Arton
Вот всё это изучать... А стоит ли овчинка выделки?
Если выбираешь между программированием и майнингом, то я посоветую первое. Естественно ничего бесплатного не бывает, а то насколько ты себя сумел реализовать в этой области зависит от тебя. Даже если вся история с криптовалютой в будущем провалится, пока есть движуха, можно иметь выгоду.
Более конкретно: либо ты всё это изучаешь и майнишь сам - выше риски но и больше возможностей. Либо ты пользуешься готовым сервисом - они арендуют твои вычислительные мощности и сами выбирают что и как на них считать, а ты получаешь процент. Ну и множество вариантов где-то посередине.

Сообщение от Mr_F_
Мне кажется, такое отпугнет посетителей. К баннерам все уже привыкли (даже когда их делают тормозящими на флеше), а от публично признанного встроенного майнера вспыхнет истерия. Люди к такому ещё не готовы.
Фундаментальная разница в том что реклама эксплуатирует пользователей, а майнинг - железо. Если игры это не только бизнес, то вариант с майнингом более человечен.
Многие люди майнят, многие играют. Общее подмножество этих аудиторий не такое уж маленькое. Но технически приложения для майнинга и игры монополизируют мощности и не могут эффективно работать вместе. Логично разработать движок который эффективно встраивает в себя майнер.

Сообщение от Mr_F_
Также, тоже сомневаюсь в том, что с дохлых компиков большинства игроков с полу-нагруженным цпу можно что-то намайнить.
Не надо путать две разные ситуации: Одно дело когда говорят что майнить на компах уже не эффективно потому что есть asic'и - имеют ввиду что деятельность конкретного человека может не окупиться. Другое дело когда много людей в убыток майнят для конкретного разработчика, а он им предоставляет возможность играть в его игру - всё относительно честно. Это тоже самое что один человек кликая по банерам только для себя будет всегда в убытке.
Если ты знаешь кол-во своей аудитории хотя-бы примерно посчитай цифры, без конкретики сложно о чём-то говорить.

Ну вот если примерно с майнингом: средний ЦП за сутки майнит $0.5, допустим 50% выч. рес. идёт на игру, $0.25 в сутки. Если у тебя трафик 1000 юзеров в течении суток, то будет $250 за сутки. На видеокартах можно на порядок выше собирать. Но это неточно - нужны конкретные входные данные.
А сколько примерно можно собрать на рекламе?
(Offline)
 
Ответить с цитированием