Показать сообщение отдельно
Старый 18.06.2008, 11:35   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: UVW. UV-понятно, а W зачем?

Угу, решили просто не отказыватся от 3D вектора, поэтому он и существует. Но лично я в шейдерах не юзаю его вообще
(Offline)
 
Ответить с цитированием