Показать сообщение отдельно
Старый 17.02.2012, 16:11   #5
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
зря надеешься

поделки Эвила даже на блице (не говоря уже о Хорсе) или Аренши выглядят ничуть не хуже, а то и лучше. Это я к тому, что графику делают в первую очередь художники.
У огра основные плюсы это бесплатность, большое комьюнити (что вытекает из предыдущего пункта), стабильность (что вытекает из предыдущего пункта), законченные проекты (что вытекает из предыдущего пункта). Насчет технологичности рендера говорить не приходится. Те рендеры что есть для 11дх-а, не работают даже со всеми стандартными примерами. Да и даже если-бы работали, все равно огр остается на архитектуре ффп, которая царило во времена архитектурного проектирования огра. Но ни смотря на то, что огр отстойный двиг, все равно приходится использовать его, ибо все остальные еще отстойнее
Вот именно! Просмотрев кучу двигов этот лучший, из бесплатных. По возможностям объодит некоторые платные ИМХО. Игры сделаные на нем работают быстрее игр с аналогичной графикой, на других двигах. Заметил на своем рабочем GMA X4500. Рендер DX 11 официально не вышел, может в 1.8 огре будет.

ЗЫ. и у него есть свой формат, который может хранить в себе тангенсы и грани (их не нужно вычислять самому в коде программы или шейдера). Кстати тут очень продвинутая система материалов. Переведу 7 главу книги выложу, почитаете. Интересно реализовано.

И вообще эта статья не холи вар, это для тех кто не знал что это за двиг, и что за его спиной стоят нехилые проекты. И вообще нужно как то оживлять ветку форума. Почему считаные единицы из этого форума пользуются этим двигом? Потому что не хватает мозгов выучить базовые основы C++ ???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mihailkirillov (19.02.2012)