Показать сообщение отдельно
Старый 07.12.2011, 23:30   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Столкновения

А чего это 3 разных пользователя, стараются ответить на один вопрос, при этом с одной степенью невнятицы?
Или это одно лицо, или это заговор на пудрилово мозгов и так уставших от политической розни форумчан..


Чё нада? Чтобы персонаж отскочил перпендикулярно от поверхности, или наоборот отскочил исходя из вектора столкновения, то есть получить отражённый по перпендикуляру вектор движения объекта, и инвертированный, чтобы симулировать естественный отскок?

Ну ваще..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Leowey (07.12.2011)