Показать сообщение отдельно
Старый 08.01.2013, 18:51   #1
egosha1381
Оператор ЭВМ
 
Аватар для egosha1381
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Минск
Сообщений: 25
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

помогите ребята, дело такое:
загрузил модель снегохода(анимация поворота лыж сделана в 3д мах),т.е анимацию где у него лыжи поворачиваются (с целью анимировать и использовать в игре).
1)загрузил модель как меш (LoadMesh)
в Блице у него оказалась невидима одна поверхность.
методом перебора её нашёл и включил её видимость, а также альфу лобового стекла.
2)загрузил как анимацию (LoadAnimMesh)
стал кричать отсутствуют энтити поверхность.

итак вопрос. как загрузить анимацию, включить там эту поверхность и иметь возможность анимацию анимировать.
пример тут: http://files.mail.ru/QOAX2B
(17.7мб-материалы по игре)
исх.код: файл "снег аним.bb"
модель: /модели/снег_аним.3DS

а я тем временем попробую догадаться сам.
ссылка будет актуальна пару месяцев потом удалю и саму тему и ссылка кончится

ну так, поверхности и альфу нашёл и включил. однако: анимация в .3ds не экспортируется.
поставил b3d pipeline на мах9, в окне макса анимация анимируется, в превью пипелайна анимация не двигается. соответственно экспортируется только статическая модель.
чо это может быть

Последний раз редактировалось egosha1381, 11.01.2013 в 00:43. Причина: новые вопросы
(Offline)
 
Ответить с цитированием