Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
мда жесть.
вообще такие вещи не анимацией в максе делаются. а програмной анимацией
глянул модель. во первых она загружается единым мешем, хотя лыжи должны быть отдельными объектами. к тому же верткесы не соеденены, нужно делать weld для всех вертексов
вобщем берешь одну лыжу которую нужно вращать, ставишь pivot в то место относительно которого она должна вращаться, и называешь ее в максе ,например left , затем экспортируешь в b3d , делаешь команду ski_left=FindChild(koka,"left") , ski_left- ей присваевается эта модель лыжи. ну и далее вращаешь ее как хочешь
можно конечно и через анимацию реализовать, но это черезжопный метод, насчет анимации поищи на форуме тут куча тем было чтобы вставить модель с анимацией
и еще. называй пути и модели английскими названиями , а то потом могут быть проблемы.
прикрепил исправленный bb , b3d и max файл
|