Показать сообщение отдельно
Старый 12.01.2013, 09:55   #2
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

мда жесть.

вообще такие вещи не анимацией в максе делаются. а програмной анимацией
глянул модель. во первых она загружается единым мешем, хотя лыжи должны быть отдельными объектами. к тому же верткесы не соеденены, нужно делать weld для всех вертексов

вобщем берешь одну лыжу которую нужно вращать, ставишь pivot в то место относительно которого она должна вращаться, и называешь ее в максе ,например left , затем экспортируешь в b3d , делаешь команду ski_left=FindChild(koka,"left") , ski_left- ей присваевается эта модель лыжи. ну и далее вращаешь ее как хочешь


можно конечно и через анимацию реализовать, но это черезжопный метод, насчет анимации поищи на форуме тут куча тем было чтобы вставить модель с анимацией

и еще. называй пути и модели английскими названиями , а то потом могут быть проблемы.


прикрепил исправленный bb , b3d и max файл
Вложения
Тип файла: rar test.rar (189.5 Кб, 426 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
egosha1381 (12.01.2013)