Показать сообщение отдельно
Старый 28.02.2014, 14:28   #45
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение


Ну можно и в память сразу генерировать, но зачем при каждом запуске генерировать одни и те же текстуры? Логично их в кэше держать. Но распространять ведь нужно всего 95 килобайт! Я тут прикинул, кризис 1 можно было бы теоретически уместить в 15 мегабайт, а кризис 2 - в 100 мегабайт...




Вот так Windows и распухла до 13 гигов, хотя когда-то умещалась в 15 мегабайт. Боюсь, что для Windows 10 уже терабайта мало будет...



если бы идея процедурной генерации прижилась - игры бы весили как веб-инсталляторы.

Вы меня простите что влезаю, но это отборный бред.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием