Сообщение от moka
Это очевидная инфа. И разработчикам нельзя публично разговаривать о проекте в большинстве случаев.
Инфа основывается на общении с разрабами из разных студий, и когда им говоришь о проблеме, они улыбаются, и добавляют еще деталей, и понимаешь почему не так все просто как кажется на первый взгляд.
Если все проекты разрабатывали бы идеально, то цикл разработки был бы не 2-4 года, а все 10 лет.
|
Очевидно здесь только то, что не так всё просто, это я и так понимаю, иначе бы не спрашивал.
Но подходить ко всем проектам индивидуально нельзя. Должна существовать общая технология разработки таких вещей. Вот например есть книги и материалы по различным игровым механикам, есть материалы по игровому дизайну, есть по различным юзабилити, управлению и т. п. Есть исследования направленные не столько на игру, сколько на игрока, какой опыт и ощущения (в том числе визуальные, звуковые, тактильные) он получает от игры. Например в доках по созданию механики движения персонажа в FPS конкретно написано как сделать плавное перемещение, избавиться от застреваний на ступеньках и т. д. Всё расписано чётко и понятно. Такой же подход должен существовать и для создания иллюзии реализма, где написано, что скрывать, что показывать, где упрощать, а где требуется больше реализма. Игр так много что просто не может не существовать статистических данных и исследований на этот счёт.
Вот раз ты разработчик, ты располагаешь конкретной информацией на этот счёт, или у вас всё на уровне "очевидных догадок, что не всё так просто"?