Показать сообщение отдельно
Старый 15.06.2014, 20:09   #12
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Сервер для 2D real-time игры

Я верно понимаю, что система на стороне клиента должна быть тогда такой:
1). Интерполируем каждый кадр от старых данных к новым.
2). Если в текущем кадре мы дошли до новых данных, а следующие ещё не пришли - экстраполируем, зная нажатые клавиши игроков.
Так, да?
(Offline)
 
Ответить с цитированием