Тема: Mecanim
Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2013, 16:01   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Mecanim

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Какая разница чья модель и анимация?
Я не знаю как нормально сделать переключение с бега на прыжок или просто ходьбу, но таким способом как я уже сказал будят рывки при переключении анимаций.
Под моделью я имел ввиду граф состояний (модель анимации), а не модель персонажа.

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Хотя может такие графы http://i.imgur.com/ezu4C.png еще нормальные и не самые сложные.
Заметь что там Run и Walk - это одно состояние, а не несколько.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием