Тема: Xors3D - mSL
Показать сообщение отдельно
Старый 25.06.2008, 18:12   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Xors3D - mSL

Обновление: - 24.06.2008
Новое:
- Снова меняю структуру шейдеров. Теперь они ещё удобнее! Все типы источников теперь в одном шейдере, и меняются сменой техники, поэтому переданные в шейдер значения не теряются.
- Во всех шейдерах исправлена не совместимость с Radeon видео картами. Но всё-же прозьба владельцев Radeon видеокарт оттестировать все шейдеры, и если где-то неправильное отображение, буду очень весьма преблагодарен если сообщите об этом. Т.к. у меня к сожелеию нету Radeon'а
- Добавлены новые эффекты: Toon Shaded Light, Paint Light, Burn.
- Также в движке исправлена генерация Tangent Space, и все замеченные артефакты с освещением, теперь исправлены, и оно проекцируется как положено.
- В связи с перестройкой все примеры были переписаны, и встроены синхронизаторы, поэтому FPS не поднимется выше 60 - учитывайте это. Чтобы увидеть натуральный FPS, отключите VSync и закомментируйте строчку ожидания таймера.

За более подробной информацией смотрите первый пост.
(Offline)
 
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
GoodWin (27.06.2008), h1dd3n (27.06.2008), HolyDel (25.06.2008)