Тема: Робобитва
Показать сообщение отдельно
Старый 20.01.2013, 17:51   #69
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Для сети выбран PUN для максимальной простоты ее создания, он накладывает свою специфику. "Сервер" как я писал в одной из тем про сеть - один из клиентов. Сервер фотона является транспортом пакетов, он весь трафик пропускает через себя, и считает принятые пакеты и отправленные игрокам. т.е. реальный сервер - один из игроков через облако шлет всем состояние.

Вообще это мой первый опыт программирования реалтаймовой сети. Так что на все грабли наступаю самостоятельно
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием