Показать сообщение отдельно
Старый 26.11.2016, 21:40   #1
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 138
Написано 71 полезных сообщений
(для 155 пользователей)
MilkShape3D что с экспортом?

В общем наклепал модельку в сабже.

Экспортнул в формат .md2

Загружаю в двиг.

И тут - опа... все текстурные координаты поломались. Причем интересно - штатные квейковские модельки отображаются как надо.

Начал грешить на загрузчик движка.

Написал свой загрузчик.

Рисую через OpenGL команды - тоже самое, текстура лежит криво.
Думаю дай нарисую трианглами - ничего не поменялось.

Причем штатные квейковские модельки отображаются в моем загрузчике как надо.

Неужели это косяк экспортера МилкШэйпа?

Но я на этом не остановился...

Экспортнул модельку в формат .md3

Загружаю в двиг.

И тут - опа... все текстурные координаты поломались. Причем интересно - штатные квейковские модельки отображаются как надо.

Начал грешить на загрузчик движка.

Написал свой загрузчик.

Ничего не поменялось. Причем штатные квейковские модельки отображаются в моем загрузчике как надо.

И тут я задумался... - либо я ЧЯДНТ? Либо МилкШэйп дважды подсовывает свинью?
(Offline)
 
Ответить с цитированием