Показать сообщение отдельно
Старый 27.11.2016, 23:44   #5
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 138
Написано 71 полезных сообщений
(для 155 пользователей)
Ответ: MilkShape3D что с экспортом?

Загрузил модельку в Blitz3D. Рисует отлично.

В том то и дело, что я рисую через glBegin() / glEnd()

Даже ума не приложу... что там еще можно в загрузчике допилить?

UPD:

Прогнал загрузчик через дебаггер, во многих вершинах текстурные координаты имеют отрицательное значение ( -0.4659 и.т.д... ) что бы это могло значить?

UPD2:

Скормил текстурные координаты по модую - стало лучше, но не намного =((

UPD3:

УРА! Заработало... оказывается если текстурные координаты меньше нуля, их необходимо от еденицы отнимать ( newUV# = 1.0 + uv ) и все теперь рисуется отлично.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо mingw за это полезное сообщение:
ABTOMAT (28.11.2016), ingko (28.11.2016), Randomize (28.11.2016), St_AnGer (28.11.2016)