Ответ: MilkShape3D что с экспортом?
Загрузил модельку в Blitz3D. Рисует отлично.
В том то и дело, что я рисую через glBegin() / glEnd()
Даже ума не приложу... что там еще можно в загрузчике допилить?
UPD:
Прогнал загрузчик через дебаггер, во многих вершинах текстурные координаты имеют отрицательное значение ( -0.4659 и.т.д... ) что бы это могло значить?
UPD2:
Скормил текстурные координаты по модую - стало лучше, но не намного =((
UPD3:
УРА! Заработало... оказывается если текстурные координаты меньше нуля, их необходимо от еденицы отнимать ( newUV# = 1.0 + uv ) и все теперь рисуется отлично.
|