Показать сообщение отдельно
Старый 25.07.2010, 10:14   #72
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Den
А может кто нибуть объяснить как импортировать 3д модель?
У меня загружаются толко .3ds и .fbx и то без текстур почемуто... (импортирую и модель и текстуры в одну папку, а модель всё равно без текстур остаётся... )
А все остальные (.max и другие), импортируются, но нет даже предпросмотра, и на сцену идти не хотят.
Что я делаю не так?
Импорт - дело такое. Если хочешь, чтобы FBX импортировался с материалами, то экспортируй модели из макса с включенной опцией Embaded Textures. При импорте текстуры автоматически импортируются из FBX в папку "имя_модели.fbm" и автоматом создадуться материалы.
Импортировать из макса вообще не советую. При импорте юнити подгружает в память макс (что очень тормозит) и таким же образом экспортирует в FBX формат (так же Maya, Blender, Cinema4D и др.).

Сообщение от Fatalix3d Посмотреть сообщение
Насчет 2D партиклов и т.д а ортаграфический режим камеры?) + обычный партикл система?
Читать по внимательнее про проблему лень было?) Нужно рисовать партиклы поверх всего, что нарисовано в OnGUI(). Рендеринг в текстуру не вариант.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (25.07.2010)