Тема: OpenGL
Показать сообщение отдельно
Старый 18.06.2006, 12:32   #23
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вопрос тем, кто работал с OpenGL:

Что быстрее визуализируется - дисплейные списки или массивы вершин с текстурными координатами и нормалями с большим кол-вом примитивов (GL_TRIANGLES, GL_QUADS и т.д.)?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием