Тема: OpenGL
Показать сообщение отдельно
Старый 14.07.2013, 01:41   #58
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: OpenGL

В openGL проекте
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mesh->vertex_buffer);
undefined reference to _imp____glewBlindBuffer
И таких однотипных ошибок уйма, почти на каждую строчку

Взялся именно за этот пример только из-за относительной свежести создания. Классика от NeHe - дело, конечно, хорошее, но уж довольно таки старое.

И стоит ли вообще использовать Code::Blocks? В нем привлекает маленький вес и удобность, однако почти во всех обученных люди используют VS.
(Offline)
 
Ответить с цитированием