Показать сообщение отдельно
Старый 29.10.2010, 20:42   #44
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Идея №2:
Есть куб, физический.
Есть уровень, это нагромождения кубов в замкнутой кубической форме, вытянутой по вертикали.
Вы находитесь на самом верху, по середине уровня, на одном из кубиков, задача в игре спустить куб, но он может разбиться при сильных ударах.
Управление тоже "кубичиское" - пад клавиатура (лап топы, простите ).
7 8 9
4   6
1 2 3
Есть также датчик, касается ли эта часть куба какого либо сюрфейса, если да, то на датчике эта кнопка светиться.
Если эта грань или угол активен, то при нажатии соответствующей кнопки, к кубу применяется точёк в направлении от грани или угла вверх и немного в сторону центра куба. Таким образом мы "толкаем" куб с больших кубов, и задача спуститься.
Уровень состоит из парящих кубов, которые имеют разные свойства, движения, вращения и разные типы почвы (в минимализме, просто обозначение цветом и эффектами), например лёд имел бы рефракцию и блеск, метал естественно тёмно серый и блеск с нойсом, и он весьма скользящий. Земля, стекло (может разбиться при падении на него), и т.п. как фантазия подскажет.
Уровень генерируется кодом.
Ну и задача окуратно добраться кубом до низа уровня
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
baton4ik (29.10.2010), Program23 (29.10.2010), Reks888 (30.10.2010), St_AnGer (29.10.2010)