05.07.2013, 19:08
|
#28
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений (для 219 пользователей)
|
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
автор ты феерический инноватор!
Minecraft от Mojang на движке java
задумана на платформе open gl
из за сложности в совместимости выбрали старый добрый c++
Игра исключительно сетевая, но трафик не гробит
Уникальность игры в том, что в игре нет сюжета как такого
Игрок попадает в пост апокалептический мир, населенный свирепыми волками медведями
Open GL, как и Java- очень ресурсоемкие. Поэтому рациональнее использовать программ коды поддерживающие Directx
Так что Vizual basick оптимальный выбор
для больших, ресурсоемких игр всяекие open'ы совсем не подходят
Приходиться обращаться к великой классике
Движок проэкта чтательно скопирован с оригинального Minecraft
Изобретать велосипед мы не стали
Большая часть текстур ресурсов была нарисована
самое интерестное что изначально прототипы текстур были на бумаге
Сюжет заключается в том, что на земле произошло глобальное стихийное бедствие, после чего земля стала похожа на такую себе тайгу, в ней вам и предстоит выжывать
Прикол в том что сервер стоит на дому у одного из наших партнеров
юнити компактная вещь, физика- само собой на юнити. Но сам клиент, это basick
Юнити не подходит для клиента, так как занимает много места - Зато вполне подходит для создания общих моделей (мобов, предметов и все того что требует повышенной детализации.
Стандартный директ выбран потому что предоставляет великолепную графику даже на низких настройках
вы себе представляете перенос java платформенного движка в юнити
путем внутренней синхронизации библиотек
Open неплох в offlaйн играх, но при интернет игре расходует трафик
Vizual basick нужен для корректного поведения мобов плюс на нем держится финансовая система игры.
С Java мы переносили движок майна, так как ресурсы игры перешиты в архивы *.jar
|
Пощади, хватит! :DDD
__________________
|
(Offline)
|
|