Показать сообщение отдельно
Старый 02.07.2012, 11:15   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Динамическое создание AudioClip

Сообщение от ShadowCoder Посмотреть сообщение
В варианте с Resources.Load(fname) функция вообще возвращает NULL. Почему?
Чтобы загружать ресурсы, надо предварительно положить их в папку с названием Resources. Иначе они не попадут в билд.

Find ищет GameObject, а тебе нуден клип, какая связь вообще его использовать?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ShadowCoder (02.07.2012)