IGR, угу, залочен.
Пока ещё не знаю что буду использовать, может дельта-тайминг, может фиксирую логику, а рендер пущю как есть и привяжу ближе к дельта таймингу (разбить на 2 части, одна то что важно сохранять в статичной частости, а другое, это например партиклы или т.п., что можно и к дельте привязать, будет красиво и плавно
)
Nex, нет, используется полностью стандартный Max2D, и не планируется никакого 3D, на данный моммент.
Только небольшие модификации, например чтобы отрисовывать трианглы с разным цветом вершин и разной прозрачностью, а также с текстурой поверх (это для теней и т.п. вещей)..