Показать сообщение отдельно
Старый 22.02.2015, 08:31   #4
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Примитивное освещение

extern vec2 pointPos;

vec4 effectvec4 colorImage imgvec2 tcvec2 sc )
{
     
vec2 pos pointPos/love_ScreenSize.xy;
     
vec2 dp pos-tc;
     
float aphi dp.y/dp.x;
     
float dx dp.x/30;
     
float ret 0;

     for (
int i 030; ++i)
     {
         
float x dx*i;
         
vec4 c Texel(img,pos-vec2(x,x*aphi));
         if(
c.a!=0){
             
ret 1.0;
             break;
         }

     }
    return 
vec4(0,0,0,1)*ret;


Юзаю тот шейдер, получаю такую картинку, чем меньше интераций - тем больше квадратность.
Алгоритм:
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием