Тема: Collider
Показать сообщение отдельно
Старый 21.02.2013, 15:45   #3
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: Collider

Когда работал в блитце, там можно было к динамическим телам прикручивать Кулл меши - это физические выпуклые тела, которые я сам лепил в 3д максе.
А здесь такое можно сделать?
Ну т.е. чтобы меш был одной формы, а коллайдер другой?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием