Боялся что соперники скомуниздят идею, до тех пор пока не понял, что нечего комуниздить.
Сабж(небольшие казуальные 3D танчики, в режиме DEATHMATCH) в перспективе:
-Дизайн охарактеризую так: "Детский"(т.е. на рисованный не тянет, но и на реалистичный тоже ни как);
-Много эффектов;
-Нестандартная система смены оружия (заменена на так называемые "абгрейды" танка);
-Возможность остановки времени;
-Минимум 3 локации;
Ну а в остальном DEATHMATCH, как DEATHMATCH...
Физики, увы, нету. Скриншоты выкладывать не буду, возможно, позже залью видео.
Дневник разработчика
Первый день
Сделал игру на бумажке – уже спокоен;
Собрал разные «фичи», которые накопились за мою короткую, но интересную «гэймдеволоперскую» жизнь;
Составил примерный «План разработки.xls”;
Создал «Дневник разработчика.doc”;
День второй
Продумал концепцию трех локаций;
Сделал план локации «pyramids”;
Подключил «FastLibs»;
Прикрутил шрифт;
Смоделировал главный танк «Батя»;
Организовал главный цикл игры, загрузку/выгрузку ресурсов;
Сделал передвижение «Бати»;
Сделал выстрелы снарядами;
Сделал взрыв;
Сделал отверстие и трещины от снаряда;
Прикрутил дым;
Всю ночь справлялся с траблом мозга, к утру меня озарило, но сил реализовывать уже не было…
День третий
«Универсальный алгоритм респауна обьектов игрового мира» - я счастлив;
Сделал следы от гусениц танка;
Теперь при близком взрыве камеру колбасит;
Реализовал систему абгрейда;
Сделал систему аптечек;
Настроил пост-эффекты (Blur, Glow);
Нарисовал, и вставил HUD;
День четвертый
Сделал план локации «Bath»;
Сделал плавное передвижение камеры;
Смоделировал локацию «pyramids”;
Продуктивность=0.0001. На больше сил не хватило. Работать не было сил даже физически. Вот она, гармония мира сего.
|
зы: Хотелось бы, что бы соперники поступили так же, ибо -
интересно кто, что делает...