Сообщение от ABTOMAT
Да, блин, fbx совершенно не годится для работы с ним реалтайм. Я не знаю, зачем Кнайт сделал возможность его загрузки, наверное, как дань моде, ведь в Юнити-то fbx есть! А, надо сказать, в Юнити fbx при импорте конвертируется во внутренний формат, а не используется напрямую.
|
Ну как бэ был тип которому оно было нужно (как и все остальные форматы типа милкшейпа), он заплатил бабке (за все форматы что он хотел была весьма некислая сумма, насколько я помню) и я сделал его поддержку, чо, на то что оно в Юнити есть мне было плевать. А так СДК того времени был пиздецово страшный и глючный (пути действительно умел только ASCII, например), сейчас может получше работает, но мне уже похуй. И да, внутри оно тоже разворачивалось в нечто вроде внутреннего формата (ну там список костей и весов, вершинки, бла-бла, короче вся херня необходимая, но это все делалось с учетом B3D и другие форматы не совсем гладко на это ложились), другое дело что каждый раз при загрузке модельки процесс происходил снова. А так лучше B3D юзать, под него движок максимально заточен был и оно почти не глючило (загрузчик там самопальный по спекам, а спеки как оказались немного далеки от реальной жизни, на самом деле там надо было вытаскивать из блитза код и юзать, по хорошему).