Тема: D3D11
Показать сообщение отдельно
Старый 04.03.2015, 01:21   #4
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: D3D11

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Разница в 1 Гц для глаза не заметна.

http://support.microsoft.com/kb/2006076

там адовый машинный перевод, но смысл ясен - это сделано для совместимости со стандартами телевидения. 59,94 Гц винда округляет до 59

добавил: немного погуглив нашел вот https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A...BE%D1%82%D0%B0
Да кажется это оно. Просто странно что d3d9 округляет вверх, а d3d11 вниз. В том же Caps Viewer для d3d9 варианты только 50 и 60 Гц, а для d3d11 только 49 и 59 Гц.

Разница в 1 Герц была бы заметна в случае если, как я предположил, рендер почему то работает на частоте 59 Гц, а монитор допустим на 60 Гц. Тогда каждую секунду будет пропадать 1 кадр, и такой небольшой рывок будет заметен когда какой-то предмет должен плавно двигаться.

Но раз частота совпадает с монитором это главное, даже неважно сколько именно Герц. Главное чтобы плавность сохранялась.
(Offline)
 
Ответить с цитированием