Показать сообщение отдельно
Старый 05.05.2015, 10:37   #1
Squall
AnyKey`щик
 
Регистрация: 05.05.2015
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Шейдер сферического затемнения

Добрый день! Прошелся по десятку - другому сайтов в поисках простенького(как мне кажется) решения задачи:
У меня есть генерируемые плоские меши, округлой или элипсоидно формы, еще они могут вращаться и перемещаться по экрану. Необходимо написать шейдер, который будет работать примерно как в этом посту http://habrahabr.ru/post/248381/ То есть, он должен имитировать объем для плоской фигуры и затенять её с одной стороны. Освещения на сцене не будет, и источник света всегда будет снизу, так что думаю моя задача проще чем там
Сам я программист C# Unity3D, с шейдерами пробовал разбираться, получается только немного редактировать, т.к. не знаю основ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием