Тема: Voxel terrain
Показать сообщение отдельно
Старый 17.02.2012, 22:49   #8
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Voxel terrain

Сообщение от Dr.Evil Посмотреть сообщение
я так понял там принцип хранения информации как воксели
Этот принцип называется трехметрным массивом (если утрировать). Он много где используется, например в том же майнкрафте. Но там же не воксели, там простые полигональные кубы с текстурами. Вся прелесть вокселей как раз в реализаци вывода графики не через полигоны, а через быстро обрабатываемый массив огромного числа частиц (зачастую кубической формы)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (07.04.2012)