Ответ: Синхронизация PhysX
Так, получилось пустить рендер физики отдельным потоком под с++. ОДНАКА, слишком быстро. Sleep(1) в потоке - наоборот слишком жирный. Нужно что-то вроде Sleep(0.1), но слип принимает только интегеры. Гугл не хочет раскрывать мне нычки хитрых кодеров, так что спрашиваю здесь - никто не знает как ждать флоатинговое время в с++?
Если удастся - выложу здесь готовый синхронизатор).
|