Показать сообщение отдельно
Старый 31.07.2009, 21:11   #15
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Синхронизация PhysX

хм странно. у других 5 поциентов такого не наблюдается и куб тайм всегда одинаковый. да и вообще если синхронизатор не работает, чем больше фпс тем МЕНЬШЕ куб тайм должен быть. странно-странно.

вот в общем собрал либу:
http://webfile.ru/3810550

внутри длл, деклс и пример под блиц. развлекайтесть и ПОСТЬТЕ пожалуйста, надо понять что общего у тех людей у которых он пашет некорректно)


----
чето как-то лажово вышло.
когда много сил применяешь всё виснет.
приходится пока ставить на паузу поток перед такими делами.
апдейт:
http://webfile.ru/3810609

добавлено:
- параметр time в pxStartThead (time это первый параметр pxRenderPhysic)
pxPauseThread()
pxResumeThread()
pxSetDelayTime(t#) - установить максимальную задержку для цикла в котором рендер физики. по умолчанию = 5.0

---
билять, чето на практике какими-то рывками идёт((
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер

Последний раз редактировалось Mr_F_, 31.07.2009 в 22:16.
(Offline)
 
Ответить с цитированием