Показать сообщение отдельно
Старый 06.08.2010, 02:30   #8
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Урок.Создание ландшафта

Текстуринг ландшафта №2(нормальный,но наверно извращенский)

1)Вот у нас есть ландшафт.Делаем камеру так, чтобы мы видели ландшафт сверху вот так как на рисунке ниже.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1q.JPG
Просмотров: 1199
Размер:	135.1 Кб
ID:	10918

2)Рендерим и сохраняем.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2q.JPG
Просмотров: 1141
Размер:	103.7 Кб
ID:	10919

3)Открываем фотошоп и создаем новый проект с размером 256 на 256(смотря какого размера ваш ландшафт).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3q.JPG
Просмотров: 1136
Размер:	114.0 Кб
ID:	10920

4)Теперь вставляем в этот проект наше ранее отрендренное изображение ландшафта(вид сверху) и пытаемся растянуть его по размеру 256х256.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4q.JPG
Просмотров: 1134
Размер:	99.5 Кб
ID:	10921

5)Готово.Выбираем любую кисть(желательно с 0% жесткости)
Теперь открываем например текстуру травы в фотошопе.Жмем Редактирование->Определить узор.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5q.JPG
Просмотров: 1160
Размер:	112.4 Кб
ID:	10922
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6q.JPG
Просмотров: 1182
Размер:	187.7 Кб
ID:	10923

6)Теперь в нашем проекте создаем новый пустой слой.Он должен быть выделен(активен) , заливаем его любым цветом.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7q.JPG
Просмотров: 1164
Размер:	96.2 Кб
ID:	10924

7)Жмем по нашему залитому слою, два раза левой клавишей мыши(быстро).Открывается Меню Стиль слоя.
Ставим галочку на Перекрытие узора.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8q.JPG
Просмотров: 1189
Размер:	104.8 Кб
ID:	10925

8 )Настраиваем теперь.Масштаб делайте по вкусу(тут можно поиграть с его параметрами ).Узор выбираем нашу траву.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9q.JPG
Просмотров: 1210
Размер:	105.9 Кб
ID:	10926

9)После,жмем это:Слой->Слой-маска->Скрыть Все. Все скрыли слой,поставили маску.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10q.JPG
Просмотров: 1157
Размер:	135.5 Кб
ID:	10927

10)Выбираем кисть с жескостью 0%,цвет белый.И красим наше дно речки.При этом маска должна быть активна(по умолчанию она активна).Если вы хотите стереть нарисованное переключите цвет кисти на черный.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11q.JPG
Просмотров: 1166
Размер:	115.3 Кб
ID:	10928

11)Таким же способом красим и наши горы.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12q.jpg
Просмотров: 1171
Размер:	53.9 Кб
ID:	10929

12)Теперь для остального ,накладываем любую текстуру ниже других.Так как на рисунке ниже.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13q.JPG
Просмотров: 1199
Размер:	132.3 Кб
ID:	10930

13)В итоге получилось вот что.Это конешно недоделанная текстура.Но с помощью этого способа,возможно сделать очень даже хорошую текстуру.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14q.JPG
Просмотров: 1309
Размер:	42.8 Кб
ID:	10931

-------------------------------------------------------------------------
Итак,вот все что я знаю.Если вы знаете способы лучше,и главное работающие в Blitz3d,Xors3d,то вы МЕН!
-------------------------------------------------------------------------
Надо бы создать отдельную ветку, типа:Графические редакторы(использование при создании игр) или Уголка художника хватит?
_____
Спасибо за внимание!
-----
Да, кстати, использование модификатора Optimize очень эффективно для террайна.
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Program23 за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (09.06.2011), Edison4 (25.01.2012), Randomize (06.08.2010)