Показать сообщение отдельно
Старый 21.11.2017, 14:10   #1
Tiranas
Разработчик
 
Аватар для Tiranas
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 390
Написано 74 полезных сообщений
(для 117 пользователей)
Вопрос Тормазит анимация в Xors3D

Ситуация следующая:
Есть 23 анимированных объекта, загруженных соответственно с помощью
xLoadAnimMesh и далее копирование xCopyEntity
всё работает, но значительно увеличивается время обработки xUpdateWorld
и соответственно падает FPS.
Я уже делал отключение анимации объектов по радиусу обзора, но тщетно.
Проблема в том что даже при отключении анимации для всех объектов с помощью
xAnimate(monstr\q, 0) , xUpdateWorld продолжает обрабатывать анимации с соответствующим падением FPS.
И даже xHideEntity/xShowEntity эту проблему не решает Xors3D продолжает обрабатывать все анимации.
В исходной, загружаемой анимации при помощи xLoadAnimMesh - кадр 1, делал специально, но проблема осталась без изменений.

Внятного ответа на форуме я не нашёл.
Если ли у кого решение этой проблемы? Помогите пожалуйста.
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием