вот у меня есть скриптик:
#pragma strict
function OnCollisionEnter(other:Collision)
{
if(networkView.isMine)
{
if(other.other.tag == "Player")
{
Network.Destroy(gameObject);
GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent(Health).health -= 1;
}
else
{
Network.Destroy(gameObject);
}
}
}
В нем реализовано отнятие хп, но когда я попадаю по противнику, то у=отнимаетс хп у меня, как сделать чтобы отнималось у игрока, по которому попал.