Исходя из
http://www.forum.boolean.name/showpo...28&postcount=2
могу предположить, что возвращает позицию меша, а не чайлда.
Проверь так: смени позицию меша result:=xLoadAnimMesh(path)
И что возвратит позиция.
Это функция?
А, потом память очищаешь?
If then begin
For
end;
; ?? Next?
; это на Xors-e так пишется? Просто я с блитз3д