Показать сообщение отдельно
Старый 28.08.2007, 13:45   #12
elmortem
Нуждающийся
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: elmax - набросок фреймворка

MoKa
Что-то я не нашёл функции, возволяющей менять uv-координаты текстуры, чтобы сделать отсечение. ):
Так что контрол Скролла пока сделан через DrawImageRect, который растягивает серёдку... В принципе при правильно рисовании серединной части тянуться будет нормально...
Но если подскажешь способ рисования с отсечением - будет круто. (:

Разобрался с перемещением окна, теперь нельзя случайно зацепить несколько штук - только одно, которое начал перемещать изначально.

Для текста пока сделал форматирование по горизонтали и вертикали с учётом переноса строк. Думаю над тем, нужно ли делать раскраску отдельных слов (как в Quake III)...
(Offline)
 
Ответить с цитированием