Re: elmax - набросок фреймворка
MoKa
Что-то я не нашёл функции, возволяющей менять uv-координаты текстуры, чтобы сделать отсечение. ):
Так что контрол Скролла пока сделан через DrawImageRect, который растягивает серёдку... В принципе при правильно рисовании серединной части тянуться будет нормально...
Но если подскажешь способ рисования с отсечением - будет круто. (:
Разобрался с перемещением окна, теперь нельзя случайно зацепить несколько штук - только одно, которое начал перемещать изначально.
Для текста пока сделал форматирование по горизонтали и вертикали с учётом переноса строк. Думаю над тем, нужно ли делать раскраску отдельных слов (как в Quake III)...
|