Тема: Angry Snowmans
Показать сообщение отдельно
Старый 07.01.2016, 10:57   #22
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Angry Snowmans

я так понимаю, что бы узнать, как у меня расположены атрибуты в буфере, нужно получить vertexFormat? или есть строго типизированный вид атрибутов, типа:
x,y,z nx, ny, nz, tu, tv ... и т.д, которые постоянны при импорте

Спрашиваю, что бы сильно не заморачиватся с этим.

А для трансформации вершинной координаты в глобалную, нужно подействовать матрицей трансформации entity, с которого сняли эту вершину, так получается?

И тут возник вопрос:
Чем отличается transformPoint от transformVector ?

http://developer.playcanvas.com/en/a...transformPoint
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием