Показать сообщение отдельно
Старый 18.12.2005, 17:18   #1
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Прежде всего нам понадобятся:

1. JAVA SDK
2. JAVA WTK
3. jGRASP
4. ну и MidletPascal для тестирования либ.
Примечание: JAVA WTK должен быть установлен после JAVA SDK

Далее я опишу последовательность создания либы, описанной в справочной системе MidletPascal, но буду использовать для этого Java IDE jGRASP.

Начнем с настроек jGRASP.

1. В Меню Settings->Compiler Settings выбираем пункт File.

2. В закладке Environment выбираем j2me - WTK1 generic и жмем кнопку Use.

3. Создаем проект j2me (Project->New->New J2ME Project), указываем путь и название проекта, убираем галочку с пункта Import Files Now.

4. Добавляем файл Java в проект, он будет содержать модуль, который мы потом подключим к MidletPascal. Для этого в меню Project выбираем пункт Add Files, заходим в папку \src\ нашего проекта, пишем название файла Lib_mylib.java и жмем кнопку Add. Слева в окне Open Projects под названием нашего проекта появится пункт Lib_mylib.java src\ . Щелкните по нему два раза и нажмите кнопку Create, для создания этого файла.

5. Теперь самая интересная чать... кодинг . В открывшееся окно вводим следующий код:

// Класс модуля НЕ ДОЛЖЕН содержаться в каком-либо архиве!!! 

// Имя класса должно начинаться с префикса Lib_ и все символы *
// идущие после L должны иметь нижний регистр 
public class Lib_mylib 
{ 
 *// Все функции должны быть статическими, и все символы 
 *// в функциях должны иметь нижний регистр 
 *public static int square(int val) 
 *{ 
 * *return val * val; 
 *} 

 *public static int count_numbers(String text) 
 *{ 
 * *int count = 0; 
 * *int i; 
 * *for(i = 0; i < text.length(); i++) 
 * *{ 
 * * *if ((text.charAt(i) >= '0') && (text.charAt(i) <= '9')) 
 * * * *count ++; 
 * *} 
 * *return count; 
 *} 
}
6. Настало время компиляции. В меню Build последовательно выбираем пункты Compile и Preverify.

Вот и все. Нащ модуль готов.

Теперь настало время его протестировать.

Для начала скопируем наш модуть из папки \classes\ нашего проекта в папку \Program Files\MIDletPascal\Libs\. Далее в MIDletPascal создаем новый проект и вводим туда следующий код:

program NewProject;
uses MyLib; 

var idx : integer; 
begin 
 *ShowForm; 
 * 
 *idx := FormAddString('5 squared is: ' + MyLib.square(5)); 
 * 
 *idx := FormAddString('There are ' + *
 * * * * * * * * * * * MyLib.count_numbers('a0b2c') + *
 * * * * * * * * * * * ' numbers in ''a0b2c'' '); 
 *Delay(5000); 
end.
Жмем кнопку Build and run и наслаждаемся результатом
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
dmitriy-dim (20.09.2010), Igor (09.04.2012), Nibbler (03.09.2008)